Dark Tales 9: White Box - Classi in una Pagina
Dopo aver visto, in termini generali, i pilastri del design di un gioco "vecchia scuola" e qui ripeto, senza stancarmene, "non obsoleto", facciamo un passo oltre la prima porta del dungeon e andiamo a vedere le scelte dietro il "class design" di un gioco il cui scopo è restare semplice ed efficiente. Inoltre, con questo articolo spero di fornirvi anche spunti a sufficienza per aggiungere le vostre classi ed opzioni senza tradire lo spirito minimalista e letale del gioco. Vedremo dunque come mantenere bilanciate le scelte, la matematica occulta e come fornire ai pg un'opzione che, al pari di quelle fornite dal manuale base, sia comprensibile in poche righe e realizzabile su scheda in non più di 5-10 minuti. Bounded Accuracy Un elemento da tenere sempre a mente è la minima differenza meccanica tra personaggi estremamente forti e altri estremamente saggi con le loro controparti mollicce e prive di buon senso. Di fatto, l'elemento tecnico s...