Shiny Loot 18: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 3
Bentornati, viaggiatori. Nella seconda parte di questa catena di articoli dedicata al sorprendente Starfinder RPG, seguo la linea promessa e vi parlo un pò di qualche dettaglio tecnico. Two Classi Armatura is meglio che One Iniziamo con uno degli aspetti che può generare un pizzico di confusione, ma che si rivela assai intuitivo. Per comprenderlo appieno, ricordiamo che stiamo parlando di un gioco sci-fi, in cui i pericoli derivano in prevalenza da armi a distanza che spesso producono effetti inattesi. Le due CA presenti nel gioco sono EAC (Energy Armor Class) e KAC (Kinetic Armor Class). La prima serve a contrastare gli attacchi energetici (armi laser - quindi danno da fuoco -, armi elettriche, armi al plasma e via dicendo); la seconda, ci proteggerà dai tipi di danno canonici, come taglio, perforazione o da urto. Quando un'arma produce energia, si attacca contro l'EAC e, di norma, è sempre il valore più basso, salvo rarissimi casi: le armi energetiche...