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Visualizzazione dei post da marzo, 2018

Shiny Loot 18: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 3

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Bentornati, viaggiatori. Nella  seconda parte  di questa catena di articoli dedicata al sorprendente Starfinder RPG, seguo la linea promessa e vi parlo un pò di qualche dettaglio tecnico. Two Classi Armatura is meglio che One Iniziamo con uno degli aspetti che può generare un pizzico di confusione, ma che si rivela assai intuitivo. Per comprenderlo appieno, ricordiamo che stiamo parlando di un gioco sci-fi, in cui i pericoli derivano in prevalenza da armi a distanza che spesso producono effetti inattesi.  Le due CA presenti nel gioco sono EAC (Energy Armor Class) e KAC (Kinetic Armor Class). La prima serve a contrastare gli attacchi energetici (armi laser - quindi danno da fuoco -, armi elettriche, armi al plasma e via dicendo); la seconda, ci proteggerà dai tipi di danno canonici, come taglio, perforazione o da urto.  Quando un'arma produce energia, si attacca contro l'EAC e, di norma, è sempre il valore più basso, salvo rarissimi casi: le armi energetiche...

Shiny Loot 17: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 2

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E torniamo nei Pact Worlds!  Nel  precedente articolo  vi ho mostrato alcuni dettagli sulla creazione del personaggio e sulla profondità del sistema in merito alla sua concezione. Al fine di percorrere ulteriormente questo sentiero in modo organico, vorrei mostrarvi il sistema della magia su Starfinder. Lancio Spontaneo Il concetto di magia in Starfinder è piuttosto versatile e intuitivo. Entrambe le classi capaci di padroneggiare misteriosi poteri oscuri sono il Mystic e il Technomancer . Il primo si affida alla devozione e/o alla volontà di decifrare i misteri legati alle scienze vitali; il secondo padroneggia l'energia propria dei mezzi tecnologici, assieme alle tessiture arcane che velano l'intero universo. In termini "grezzi" di gioco, entrambe le classi utilizzano lo stesso sistema di lancio incantesimi: si abbandona una concezione puramente vanciana in favore di una maggiore versatilità. Il sistema si basa su incantesimi conosciuti  e incantesim...

Shiny Loot 15: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 1

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Nel  precedente articolo  dedicato a Starfinder RPG  ho parlato del gioco e di come questo si distanzi dal suo inquietante cugino. Pochi giorni fa Paizo ha annunciato la  seconda edizione di Pathfinder RPG  e i designer hanno ammesso di aver già introdotto alcuni dei cambiamenti che vedremo nel regolamento di Starfinder. Non parliamo delle decine di cambiamenti radicali di cui si parla in questi giorni, ma senz'altro Paizo, nonostante piccoli retrofront di "marketing", ha mostrato di saper creare prodotti di altissimo livello, fino al canto del cigno di un sistema vecchio (e non "vintage", il che sarebbe gradito in questi lidi). Starfinder RPG  è un gioco a sé stante, un universo narrativo forte e personale, che prende naturalmente l'ossatura OGL, distanziandosi però dagli assiomi classici ogni volta che se ne presenta l'occasione. Sarebbe stucchevole elencare le centinaia di differenze nel dettaglio, nonché inutile visto che il modo migliore ...

Shiny Loot 14: Blue Rose AGE pt.1 - Romanticismo Scorretto

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La mia passione per qualsiasi gioco targato AGE è smisurata, ma guidata dal buon senso. I ragazzi di Green Ronin hanno il potere di rendere tutto estremamente più appetibile, giocabile, moderno e divertente. Blue Rose nasce dalla mente malata di un team guidato dal fotonico Jeremy Crawford (praticamente Mr. 5e), originariamente per sistema True20, una piacevole alternativa al classico d20 OGL. Oggi, l'ambientazione più fraintesa del cosmo torna nell'unico vero sistema che poteva farla splendere di nuovo: AGE. Gestire un prodotto con tag "romantic fantasy" in un oceano di giocatori macho/alpha che non sanno nemmeno cosa significhi è un impresa non da poco... eppure basta spingersi di qualche pagina oltre la magnifica copertina che l'incantesimo si dipana e si può liberare un catartico "mission complete"!!! E non abbiamo ancora iniziato. Premessa Avendo di recente pubblicato le prime due frazioni della recensione di Dragon AGE RPG e...

Shiny Loot 13: Dragon AGE RPG pt. 2 - Sviluppo, Organizzazioni e Magia

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Bentornati! Con la  prima parte della recensione  dedicata a Dragon AGE RPG ho re-introdotto alcuni concetti legati al sistema AGE e diversi dettagli sul sistema. Oggi voglio approfondire le opzioni fornite da questo brillante gioco di ruolo, in cui sistema e ambientazione si potenziano a vicenda. Da grande voglio fare... In Dragon AGE i personaggi appena creati si fondano sostanzialmente su due aspetti: background  e classe . Il background include anche la razza o eventuali varianti razziali (come per il già citato Mago del Circolo, che può essere sia elfo che umano, con diverse tabelle di riferimento. Solitamente, avremo un +1 su una Caratteristica, un focus da scegliere e il canonico doppio tiro sulla tabella relativa.  Una volta determinato il background, andremo a scegliere la nostra classe e segneremo sulla scheda i privilegi forniti al primo livello. Questo è soltanto un barlume di quanto il nostro personaggio sarà in grado di fare, poiché un ...

Shiny Loot 12: Starfinder RPG - Presentazione

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Per un detrattore cronico di Pathfinder, ritrovarsi a parlare di Starfinder RPG, suo fratellastro sci-fi e a farlo anche con un certo fascino, non è cosa semplice. Pathfinder ha distrutto moltissimi principi ludici in favore delle "build" (concetto a me gradito se supportato da quello di "concept/tema"), facendo sì che molti giocatori iniziassero a vedere soltanto la convenienza di un personaggio, piuttosto che il suo nucleo narrativo. Inoltre, Pathfinder introduceva una quantità di fuffa inaccettabile, ma soprattutto inutilizzabile, con le sue 600 pagine scritte in piccolo. Ma i tempi cambiano... Il gioco, al di la di tutto, merita numerosi approfondimenti e, percependo un prossimo futuro del gioco ai miei tavoli abituali, inizio con il passaggio più ovvio. Vi presenterò i punti cardine, con tanto di sguardo critico al prodotto fisico e al layout. Voglio parlarvene in relazione al suo cugino fantasy, aiutandovi a capire quanto in realtà sia molto divers...