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Visualizzazione dei post da ottobre, 2017

Dark Tales 21: D&D 5e - L'unica cosa che non mi piace è... giocarla!

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Ogni tanto, si cambia idea. Le scelte hanno poco a che fare con la ragione. Le idee che ci facciamo sui giochi spesso è deviata dalla malinconia, dai ricordi, dalle prime esperienze e, soprattutto, dalle persone con chi li giochiamo. Ho un ottimo ricordo di una splendida campagna da giocatore di Legend of The Five Rings , ma tra tutti i giochi in cui faccio da GM è quello che ho retto di meno. Lo guardo, lo leggo, creo qualche avventura, ma non riesco a mantenerlo in vita abbastanza a lungo come faccio con sistemi come AGE o classic D&D.  Ho iniziato a seguire 5e sin dalla nascita, sin dalle sue prime iterazioni di "Next". L'ho vista crescere e mutare. Ho carpito tutto ciò che mi sarebbe piaciuto e ciò che non mi sarebbe andato a genio.  L'ho accettata, alla fine. Ho accettato il patto  con gli autori, come faccio sempre: entro nel mindset, non mi preoccupo della consistenza o del fatto che un gioco sia "troppo orientato al combattimento" (criti

Shiny Loot 10: Fantasy AGE - Il Monaco

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Dopo il primo articolo sulla creazione del personaggio dedicato al nostro  Geralt di Rivia , oggi propongo un concept particolare: il Monaco! Metodo di Creazione Point buy: 10 punti da distribuire tra le caratteristiche. Poi, sistema opzionale a 4 punti per acquisire: - +1 Accuracy (2 punti) - Focus: Perceptio n (Hearing) (1 punto) - Background (Hermit) (1 punto). Crescita standard. Rinunciato alla Specializzazione al quarto, sesto e ottavo per prendere talenti normali. Aldyr Il Monaco rappresenta sempre la pecorella nera del fantasy: da un lato bello e appariscente, dall'altro considerato poco attinente, così, alla vita. Ritengo che gran parte di questo piccolo conflitto nerd derivi un pò dalla tendenza a percepire il Monaco strettamente legato alle discipline orientali, quando sarebbe perfettamente plausibile identificare nel monaco un personaggio forse un pò "new age" per il fantasy classico, ma senz'altro giocabile e ben più facile da in

Dark Tales 20: Fantastic Heroes & Witchery - Recensione "Eleganza d'Altri Tempi" (pt. 3)

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E arriviamo a questa terza parte della recensione dell'opera di Crouzet  Fantastic Heroes & Witchery , un lavoro portentoso che ci offre decine di opzioni narrative e meccaniche senza soluzione di continuità, con grande eleganza e naturalezza. Nella  seconda parte  abbiamo approfondito il sistema di iniziativa , i combattimenti e le liste degli incantesimi . A ogni lettura, il tomo rivela qualcosa di nuovo, un aspetto inedito inserito con maestria nel contesto. Le battaglie sono ricche di opzioni: possiamo apprezzare numerose azioni di combattimento scorretto, manovre specifiche e una grande varietà di situazioni, per chiunque voglia (pur mantenendo ampio controllo sulla complessità) riprodurre un sistema di incontri avventuroso e tattico, pur non affidandosi mai a miniature, griglie o peggio.  A metà manuale vengono proposti vari tipi di combattimento, come lo scontro tra veicoli (adattabile a tutti i generi contemplati dall'autore), regole compatte e

Dark Tales 19: Swords & Wizardry Complete - Recensione

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Di recente abbiamo esplorato il delizioso  White Box FMAG  e sappiamo si tratta proprio di una piccola evoluzione dell'omonimo prodotto Swords & Wizardry (peraltro segnalato come "S&W compatible").  Il tomo che andiamo a scoprire oggi è l'edizione "Complete", che include sia lo spettro semplificato del White Box (quindi original d&d allo stato brado), comprensivo degli storici supplementi Men & Magic, Monsters & Treasure, and The Underworld & Wilderness Adventures, che andavano a formare il cosiddetto "0e + supplements" che ha caratterizzato e poi dato il via a tutta la linea del gioco che conosciamo oggi, passando per la sua evoluzione naturale, ovvero l'Advanced D&D. E' in questo stadio ibrido che, con alcuni ritocchi, si colloca questo splendido libro: una sorta di AD&D light , con maggiori opzioni, un sistema di caratteristiche lievemente più dettagliato e una corposa selezione di incantesimi