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Visualizzazione dei post da luglio, 2017

Dark Tales 9: White Box - Classi in una Pagina

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Dopo aver visto, in termini generali, i pilastri del design di un gioco "vecchia scuola" e qui ripeto, senza stancarmene, "non obsoleto", facciamo un passo oltre la prima porta del dungeon e andiamo a vedere le scelte dietro il "class design" di un gioco il cui scopo è restare semplice ed efficiente. Inoltre, con questo articolo spero di fornirvi anche spunti a sufficienza per aggiungere le vostre classi ed opzioni senza tradire lo spirito minimalista e letale del gioco. Vedremo dunque come mantenere bilanciate le scelte, la matematica occulta e come fornire ai pg un'opzione che, al pari di quelle fornite dal manuale base, sia comprensibile in poche righe e realizzabile su scheda in non più di 5-10 minuti. Bounded Accuracy Un elemento da tenere sempre a mente è la minima differenza meccanica tra personaggi estremamente forti e altri estremamente saggi con le loro controparti mollicce e prive di buon senso. Di fatto, l'elemento tecnico s

Gary Gygax: Il Padre dei Sogni

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Oggi è scontato per chiunque giochi di ruolo, specie per chiunque sputi sul piatto in cui mangia, spendere qualche parola per colui che, da uno strano sogno e da un'ispirazione "tattica" ha tirato fuori dal cilindro la nostra passione immortale. Le lezioni di storia non servono, ci sono molte pagine dedicate che possono raccontarvi la sua opera in modo cronologico. Io voglio farlo nello spirito di questo blog, cercando di cogliere l'essenza del suo modus operandi, il sopracitato "mindset" e il suo profondo desiderio di condivisione che pareva emergere a ogni pagina. One Man Band Senz'altro nell'animo di Gygax spicca un approccio fantasioso e individualista tipico degli scrittori, dei narratori e dei bardi, piuttosto che di un editore (non a caso non è che la sua storia "commerciale" sia poi durata così tanto). Gygax fece emergere un oceano di meraviglie dalla sua cantina con grande naturalezza, ponendo la firma su dei libri che oggi

Dark Tales 8: White Box - Il Mindset (parte 1)

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Il passaggio più complesso da comprendere e trasmettere quando si presenta un gioco old school a qualcuno abituato a percepire la cosa come a una "licenza" momentanea, è quello di entrare nel giusto mindset. Questo discorso andrebbe insegnato, per esempio, anche al contrario: mi riferisco a tutti i trepuntocinquisti che non riescono ad analizzare nessun altro gioco senza passare per quel dannatissimo filtro. Ogni gioco è un universo a se stante e prima di sviluppare un regolamento, un buon designer sviluppa un mindset, un approccio generale alle regole che poi verrà applicato per dirimere ogni dubbio durante la fase di stesura e playtesting. Un gioco come White Box  può apparire eccessivamente minimalista agli occhi poco attenti di un lettore poco avvezzo al gioco avventuroso di un tempo, ma è un errore di interpretazione che voglio aiutarvi a comprendere. Per l'appunto, sfruttiamo il prodotto più "retro" in commercio per mostrare il potenziale di quel

Dark Tales 7: Lamentations of the Flame Princess - L'Abisso

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Oggi facciamo i seri. Lamentations of the Flame Princess è un gioco malato, che sembra partire dai tipici assunti di un retro clone... ma è molto peggio di così. Nato da una campagna di crowdfunding anni or sono e giunto alla pubblicazione con il totale sfavore di alcuni stati (si, perché i contenuti presentati a volte sono davvero sopra le righe), LoTFP entra a pieno titolo tra i cloni più innovativi e all'avanguardia. Diamo un'occhiata ai dettagli. Rules & Magic La presentazione del core book, già dal titolo, restituisce una sensazione di arcano, misterioso, malsano. La copertina sensazionale, una povera avventuriera smarrita in un bosco oscuro e claustrofobico,  una pozza malevola... LoTFP non è per tutti. E' un clone che si rifà ai dettami di B/X D&D (quindi il nostro amato Moldvay / Cook del 1981), usando le reace-as-class, ma presentando degli importantissimi twist in merito agli assunti del mindset.  Il primo capitolo ci introduce subito ne

Dark Tales 6: White Box RPG - Introduzione e spunti

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Bentornati! Oggi diamo una prima occhiata a questo splendido prodotto ormai in giro da un pò, che però merita senz'altro attenzione speciale. Si tratta di un clone dell'Original D&D di Gygax del 74-75 , la magica scatola bianca. A differenza di molti cloni e di alcune edizioni originali, riesce a sintetizzare tutto il "feel" di un'epoca che non è mai tramontata e che si continua disperatamente a ricercare in ogni nuovo manuale di genere, spesso privo di quell'anima che tanto sembra riassorbire le nostre necessità ruolistiche. White Box RPG è un libro semplice, accessibile e ordinato. Artwork minimalista, riproduzione molto fedele del feeling originale del nostro Gary e tanto, tanto materiale per poter creare mondi, avventure, classi, razze e molto altro ancora. Opzioni Come nella tradizione più classica, le opzioni sono alquanto ridotte, nonostante l'idea sia quella di lasciare al DM e ai giocatori l'eventuale introduzione di nuove re

Shiny Loot 6: Fantasy AGE - The Witcher

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Bentornati! Oggi voglio condividere uno degli esperimenti di concept-building (nulla a che vedere col "power gaming"), ovvero l'idea di sviluppare personaggi esistenti o concept molto simili ad archetipi noti usando soltanto le regole base, tiri di dado e tutto da manuale. Stavolta, mi sono imbarcato nell'idea di creare un Witcher e posso considerare il concept completo a livello 8. Non creerò un level by level, ma farò una panoramica delle scelte che hanno condotto a questo mostro cacciatore di mostri! Primi passi: Classe e Attributi Esistono molti Witcher. Questo è un pò un Geralt di Rivia tuttofare. La classe scelta è quella del Warrior, poiché ci offre maggiori possibilità in termini di Talenti. Ho deciso di donargli elevate Accuracy e Fighting, consentendogli di alternare la doppia spada leggera a una spada pesante più scudo senza troppi problemi, confidando sul focus Heavy Blades  per compensare qualche punto di differenza e renderlo sostanzialmente