Post

Visualizzazione dei post da ottobre, 2018

Shiny Loot 30: Personaggi e Consistenza Narrativa

Immagine
Oggi non recensisco. Oggi voglio prendere spunto da tre discussioni agghiaccianti viste su tre comunità web legate al gioco negli ultimi tempi e su cui rifletto da un pò.  Da un lato vi è il peso massiccio di una cultura retrograda che vede i "personaggi" sempre e comunque al centro di tutto, cultura di cui ero pioniere e da cui mi sono ampiamente discostato... Salvo che quel che si va a raccontare non richieda quello specifico approccio, ma andiamo per gradi.  In secundis, connesso al primo punto, vi è il concetto di "PNG" visto da decine di prospettive, riassumibili in tre macro-gruppi: chi li vede come degli "accessori", chi distingue tra "nameless NPC" e "NPC" e chi invece li considera esattamente come i personaggio giocanti.  In ultimo luogo, si parla spesso di contaminazioni (come da serie TV o da videogiochi) in chiave negativa, quando è evidente che l'influenza non può che essere positiva per evolvere il gioco e rest

Shiny Loot 29: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 7

Immagine
Nell' ultimo post dedicato a Starfinder  abbiamo visto la classe del Mystic , ispirato incantatore "spirituale" del gioco. Oggi cambiamo decisamente tono e ci immergiamo nelle subdole e artificiose capacità dell' Operative ! Operative - Skill Monkey, Space Thief... O molto di più? L'accostamento col tipico "Rogue" è a dir poco limitante. Naturale, se si pensano ad alcuni elementi che vedremo presto, ma alla lunga è evidente come al concetto già conosciuto del "mostro da skill", la Paizo abbia voluto accostare moltissimo il "tema". L' Operative non rappresenta soltanto un "rogue" molto evoluto capace di cavarsela in molte situazioni, ma le sue peculiari features tendono a rappresentare ottimamente il suo concept, dando l'idea di una classe molto solida che va ben oltre i classici archetipi. Attraverso il suo Operative's Edge  e gli Exploit , sarà possibile creare esattamente il tipo di operativo di