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Visualizzazione dei post da aprile, 2018

Dark Tales 26: Swords & Wizardry Continual Light - Un gioco in 20 pagine!

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Il panorama OSR offre sempre maggiori spunti e oggi, curiosamente, diventa sempre più un punto di riferimento anche per i nuovi giocatori. Di questo, comunità e autori sono pienamente consapevoli ed ecco che sul mercato (purtroppo non nostrano, eccezion fatta per qualche aberrazione) spuntano "manuali ridotti" con regole essenziali.  Ma non parlo di opere come White Box FMAG , che emulano la scatola bianca di Gygax e offrono, comunque, un gioco molto basilare con l'idea di personalizzazione a farla da padrona... Parlo di giochi come quello che andrò a "recensire", testi che rientrano in una categoria al limite con l'esercizio mentale.  Di fatto, in un certo senso, di questo si tratta.  La linea Swords & Wizardry è, probabilmente, quella più popolare in campo Original D&D: che si tratti della loro scatola bianca o dell'edizione  Complete  che ho recensito qualche tempo fa, la Frog God Games ha sempre offerto un'esperienza di gioco p

Dark Tales 25: Dark Sagas RPG - Review

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Sono stato indeciso fino all'ultimo se inserire questo titolo in questa rubrica o nella serie parallela Shiny Loot, perché Mikael Hassel, di cui parlerò a lungo in questo periodo e di cui ho già recensito lo splendido hack in 2d6 di  Dungeon Questing RPG , è un designer astuto. Dark Sagas RPG è un'opera difficile da giudicare in modo univoco, ma non per il suo assoluto spessore, quanto perché tanto poliedrica e immediata da spiazzare. Andiamo per ordine. Cos'è Dark Sagas RPG? Si tratta di un gioco di ruolo di stampo dark fantasy molto singolare, poiché porta in sé una sferzata di "modernità" in un contesto estremamente cupo. Tanto per iniziare, non siamo di fronte a un sistema, bensì a un gioco completo, inclusivo di un'ambientazione sandbox post-apocalittica ed estremamente oscura.  L'autore va oltre il passo compiuto col sopracitato Dungeon Questing e sviluppa il suo 2d6 engine  con perizia, stravolgendo con coraggio dei pilastri di genere

Dark Tales 24: Task resolution nell'Old School e considerazioni su Thievery

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Uno dei punti cardine della vecchia scuola è proprio l'assenza di un sistema di "skill". Negli anni, il "rollplay" ha sostituito i punteggi di caratteristica. La ragione per cui un tempo non venivano concessi modificatori per caratteristiche alte o basse aveva un senso molto radicato e profondo: il GM (o Referee, usando quel linguaggio) aveva l'onere e il dovere di interpretare i punteggi e far sì che (per esempio), un cavaliere con CARISMA 18 fosse di fatto convincente, senza troppe storie. Si poteva concedere un tiro salvezza o, nel peggiore dei casi, uno "sotto Carisma" (invenzione postuma)... Ma nella stragrande maggioranza dei casi, nella mente dell'autore, un 18 in FORZA era una porta sfondata in automatico, così come un 18 in DESTREZZA poteva garantire una rapida scalata con rampino. Non c'è molto da aggiungere. Oggi ci ritroviamo sepolti da sistemi che abusano delle skill, non capendo che dal punto di vista del design (cosa di

Dark Tales 23: Dungeon Questing RPG - Il Sistema Assoluto in 2d6

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La linea White Box iniziata con  Frog God Games  e il loro Swords & Wizardry (quel che considero in assoluto il miglior "framework" di giochi in d20) trova le sue radici nel gioco originale proposto da Gary Gygax nel '74, ampliato poi dall'introduzione di elementi legati al suo Greyhawk coi famosi booklet.  L'autore Charlie Masono ha riprodotto la White Box di S&W in un formato più "completo", aggiungendo il ladro, inserendo alcune opzioni e aggiungendo qualche dettaglio, lasciando però totalmente inalterate le basi, cosa che rende la WB originale e la mia adorata versione FMAG perfettamente compatibili. Da lì, autori straordinari come James Spahn hanno iniziato ad ampliare l'esperienza White Box aggiungendo varianti di setting come il possente  World Wordl II: Operation White Box , lo Space Opera  White Star  o piccole espansioni di grande sostanza come  Gothic , pensata per l'horror.  White box è un sistema semplice, versa

Shiny Loot 19: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 4

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E torniamo tra gli astri e le sfere infuocate con il quarto articolo for Dummies su  Starfinder RPG , piccolo gioiello di casa Paizo. Come anticipato, iniziamo a vedere le classi! Oggi vi parlo dell' Envoy !!! ENVOY - Magnetismo, Intelletto e Doti di Comando La prima classe presentata è senz'altro una delle più iconiche del gioco. L'Envoy è un colpo di genio che si inserisce alla perfezione nel contesto dei Mondi del Patto, dove guerre, intrighi politici e costanti interazioni tra stirpi e organizzazioni sono il pane quotidiano dell'avventuriero.  L' ossatura è solida : Stamina discreta (6 + CON), 6 HP per livello, 16 abilità di classe tra cui spiccano sia fisiche (Acrobatics, Stealth) che mentali (Diplomacy, Disguise), con 8 + INT rank da distribuire ad ogni livello, rendendo l'Envoy non soltanto un buon comandante, ma anche un perfetto skill monkey, in assenza di classi "ladresche" in compagnia.  L'Envoy non è soltanto una buon

Dark Tales 22: White Box - Opzioni per dare Profondità al sistema

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Torniamo alla rubrica "Dark Tales" per parlare ancora di White Box FMAG, titolo che replica la scatola bianca originale, inserendo alcune varianti sul tema. Contrariamente a quanto si possa pensare , WB è il gioco perfetto per chiunque ami Dungeons & Dragons, poiché consente di giocare avventure fantasy oscure e di renderlo il gioco che si desidera, visto il semplicissimo impianto tecnico. L'importante è non confondere profondità con complessità . Quel che vi propongo oggi è un set di regole molto semplice che richiedono pochissimo lavoro in termini di bookeeping, ma che renderanno le avventure di WB più "mondane" e al tempo stesso più "eroiche"! Considerate queste regole come parte di un unico "template" da applicare, ma potete naturalmente sceglierne soltanto alcune. In realtà, molte di queste opzioni possono essere adeguate a campagne di AD&D, BX, Labyrinth Lord o qualsiasi altro gioco di matrice classica. Potreste ved