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Dark Tales 32: Opzioni vs Caratterizzazione

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Un mito assai comune è quello della necessità di opzioni per caratterizzare il personaggio. In gran parte, se prendiamo per buona la basilare definizione psicologica per cui più opzioni fomentano la creatività, potrebbe apparire come una risposta semplice, ma non lo è.  Se da un lato apprezzo giochi molto complessi, mi rendo conto che in fin dei conti il più delle volte, soltanto chi gioca in modo piuttosto arcaico (non old school, ma "vecchio", che è diverso) o troppo legato alla scheda, ha reale necessità di supporto meccanico.  Giocatori anche molto bravi non distinguono il beneficio narrativo da quello meccanico e, il più delle volte, la colpa è dell'impostazione.  Se è vero che a molti di noi piace avere un po' di tecnicismo tra i piedi, di tanto in tanto, la verità è che non ce n'è alcun bisogno per caratterizzare un personaggio. I personaggi sono diversi in base a ciò che diventano, a ciò che possiedono e a ciò che ottengono a prescindere dalla