Shiny Loot 3: Fantasy AGE - Spirit Arcana

A un passo dall'inizio di una lunga epopea a più tavoli e in pieno sviluppo del mio mondo sandbox "Dark Nights of Yherel", ho subito colto gli spunti del sistema per creare qualche contenuto extra.

Daremo un'occhiata a qualche nuovo Arcana! Tenete conto che alcune di queste opzioni sono state concepite nel mondo suddetto e potrebbero non adeguarsi bene al vostro stile: in tal caso, considerate l'idea di apportare le vostre modifiche.

Oggi vi presento lo Spirit Arcana!!!

Spirit Arcana

Questo Arcana consente di interagire col mondo degli spiriti. È piuttosto adeguato per Mage di stampo clericale o necromanti.

Novice: apprendi gli incantesimi "Parlare con gli Spiriti" e "Vedere la Morte".

Journeyman: apprendi l'incantesimo "Sguardo dell'Oltretomba". Inoltre, ottieni il focus Intelligence (Spirit Lore).
Spirit Lore non è presente come opzione nel manuale, potete tranquillamente usare Religion Lore. Ho ritenuto necessaria la creazione di un focus ad hoc visto che si presume che un Mage con questo Arcana possegga dei rudimenti religiosi o arcani. Nel mio mondo, il reame spirituale ha un carattere ben distinto, per questo Spirit Lore risultava appropriato.

Master: apprendi l'incantesimo "Animare". Inoltre, scegli uno Spell Stunt: quando lanci un incantesimo dello Spirit Arcana, quello stunt costa -1SP.


Parlare con gli Spiriti
Requirements Spirit Arcana (Novice)
Spell type: Utility MP cost: 5
Casting time: 1 minuto TN: 11
Test: Willpower (Self Discipline) vs Spellpower
Con questo rituale, il Mage evoca lo spirito di un oggetto o di un defunto, purché sia deceduto da un giorno o meno. Entro 5 minuti puoi porre allo spirito un numero di domande pari alla tua Communication. Per ogni domanda, il GM effettua un test in segreto di Willpower (Self Discipline) contro il tuo Spellpower per valutare completezza e veridicità delle informazioni. 
Da notare che gli spiriti degli oggetti hanno punti di vista estremamente relativi al proprio essere: un sasso non saprà fornire informazioni visive complesse, per esempio.


Vedere la Morte
Requirements Spirit Arcana (Novice)
Spell type: Utility MP cost: 5
Casting time: 1 minuto TN: 13
Test: Nessuno
Con questo rituale, lo spiritista può meditare su un luogo o su un cadavere per ottenere visioni legate alla morte. Il luogo o il corpo dovranno essere stati toccati dalla morte da un numero massimo di giorni pari alla tua Willpower. Le immagini saranno sfocate e imprecise, colme di sensazioni legate al trapasso.

Sguardo dell'Oltretomba
Requirements Spirit Arcana (Journeyman)
Spell type: Utility MP cost: 7
Casting time: Major Action TN: 13
Test: Nessuno
Il Mage può guardare oltre il velo che separa il mondo dei vivi da quello dei morti. È così in grado di percepire l'Oltretomba e vedere tutti gli spiriti presenti. Mentre è in questo stato non può interagire in modo coerente col mondo materiale e l'unica azione diversa dal parlare che può intraprendere è lanciare "Parlare con gli Spiriti".

Animare
Requirements Spirit Arcana (Master)
Spell type: Utility MP cost: 12
Casting time: 10 minuti TN: 16
Test: Willpower (Morale) vs Spellpower
Con questo rituale, lo spiritista può rianimare il corpo di una creatura defunta che non sia deceduta da più giorni della tua Communication. La creatura ritorna in vita con gran parte dei ricordi, ma detiene soltanto una parte delle sue capacità, a discrezione del GM. La sua salute è pari a metà di quella dello spiritista, arrotondata per difetto. Inoltre, il GM dovrebbe effettuare un test segreto di Willpower (Morale) contro il tuo Spellpower per valutare il livello di fedeltà del rianimato: un fallimento indica che questi non gradisce l'intervento del Mage e potrebbe risultare poco affidabile. L'effetto di questo incantesimo è permanente. 



Spero di avervi offerto un'opzione divertente per le vostre campagne e vi do l'appuntamento a breve per altri contenuti inediti!

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