Post

Shiny Loot 35: Tiny D6 pt. II - Opzioni

Immagine
Come anticipato nella  Prima Parte , Tiny D6 sta diventando una delle mie alternative principali di gioco.  Lo farà, perché il tempo speso a cercare roba in un manuale è inversamente proporzionale al mio divertimento. Da amante di sistemi anche piuttosto profondi, salvo che non si tratti di una volontà diffusa di gettarsi in un "gaming" più ossessivo (può capitare), avere un toolbox semplicissimo che di fatto si rivela un gioco pronto all'uso, è una specie di sogno erotico del GM impegnato. Il primo pensiero in tal senso nacque con l'amore crescente per Fate Accelerato  che resta il mio punto di riferimento "cinematografico" e "drammatico". Ma esistono serate in cui spazio e tempo richiedono soluzioni ancora più furbe: 3d6 e una matita rientrano perfettamente in questo mondo.  Ricordandovi che parliamo di un gioco che può letteralmente essere giocato con fogli di carta, penna e 3d6, andiamo a esplorare i territori promessi in precedenza: l...

Shiny Loot 34: Tiny D6 pt. I - Semplice e Profondo

Immagine
Nell' ultima recensione  vi ho parlato del capolavoro di  Alan Bahr  di  Gallant Knight Games , Tiny Dungeon 2e. Ho presentato il sistema e parlato delle sue numerose possibili declinazioni, ma oggi voglio andare più in profondità, per mostrarvi quanto un sistema minimalista con questo stile possa diventare un appiglio definitivo per qualsiasi master e giocatore che voglia concentrarsi sulla storia, in qualsiasi ambientazione possibile. Se lo scopo è quello di avere un sistema cinematografico e rapidissimo che consenta di concentrarsi soltanto sul flusso dell'azione e delle scene, Tiny D6  è un motore eccelso. Uno qualsiasi dei manuali della serie può essere "hackerato" con semplicità disarmante. D6 Il dado da 6 è un pò una creatura strana. Per molti anni l'unico riferimento dei boardgamer e icona del concetto di "gioco", è gradualmente scomparso in favore di sistemi complessi in cui diventasse: - uno di tanti in un mare di dadi; - un dado pe...

Shiny Loot 33: Tiny Dungeon 2e - Immenso

Immagine
DISCLAIMER: parto al contrario. Dovete andare SUBITO su DriveThruRPG e acquistare il folle bundle in folle sconto  (13 euro contro 50+!!!) di Tiny Dungeon 2e, facente parte della promozione del sito New Game, New Year. Andate  ADESSO!!! Fatto? Ok. Iniziamo! Adoro gli esercizi intellettivi. Adoro le sfide. L'idea di giocare sessioni e campagne mastodontiche in giochi immersivi e moderni resta una componente del mio essere GM a tutto campo, ma a volte si ha bisogno di... giocare e basta. Senza pensare. Anzi, pensando di più, senza sfogliare il manuale. Questo genere di pensiero giunge non tanto dal minimalismo privo di stile, ma dalla ricerca... elegante della leggerezza e della creatività. Tiny Dungeon 2e dei bravissimi picciotti di  Gallant Knight Games   è un altro esempio di umiltà, profondità, passione e grande capacità di adattamento rispetto all'affollatissimo panorama moderno. Tiny Dungeon non è un gioco old school . La sua semplicità non der...

Shiny Loot 32: GUMSHOE pt I - Analisi di un Crimine

Immagine
Si evolve. Si cresce. Basta essere disposti ad accettare nuovi stilemi, nuovi punti di vista. Se FATE mi ha re-insegnato a immergermi nel gioco e a dare tutto nel mio stile totalmente devoto all'improvvisazione, GUMSHOE mi da la possibilità di esprimere le mie attitudini da "giallista ruolistico". Ho sempre creato dei "thriller/horror" incentrati su profonde investigazioni, ma nel tempo trovavo sempre più stretti i cliché dei titoli di genere (Call of Cthulhu, Kult, etc). Dopo una sperimentazione col brillante  Bubblegumshoe  (in cui delle sedicenti "Sleuth" si ritrovano invischiate in crimini dall'atmosfera teen-thriller) e un lungo periodo di gestazione necessario per carpire la ratio del sistema, mi scopro felicemente innamorato del sistema  GUMSHOE  di Robin D. Laws. Pelgrane Press  ci ha già abituati a creazioni di altissimo livello - vedi 13th AGE, che ha cambiato la mia vita e quella di molti altri giocatori - e GUMSHOE, ormai da anni sul m...

Shiny Loot 31: Unity RPG - Capolavoro Dark Fantasy

Immagine
Andiamo dritti al punto: considero Unity un capolavoro. Period. Non perché io sia particolarmente generoso; semplicemente, in questo blog difficilmente inserisco titoli che non trovo interessanti e non sono un "giornalista". Riporto e consiglio le esperienze ludiche che ritengo all'altezza e Unity distrugge colleghi e concorrenza nel Dark Fantasy, con un tocco di "weird" narrativo senz'altro gradito a chi non ama i canoni del fantasy classico. Zensara Studios, con distribuzione  Modiphius  (che, eccezion fatta per V5, praticamente distribuisce solo titoli particolari e ispirati) mette sul piatto un gioco straordinario, ben concepito e sviluppato, un tomo omnicomprensivo facile da leggere, da consultare, con una versione PDF ottimizzata e veloce. Senza contare che si tratta probabilmente del  manuale artisticamente migliore degli ultimi dieci anni . In buona sostanza,  Unity RPG  fa quel che io adoro: prende il meglio da idee già note, le riformula ...

Shiny Loot 30: Personaggi e Consistenza Narrativa

Immagine
Oggi non recensisco. Oggi voglio prendere spunto da tre discussioni agghiaccianti viste su tre comunità web legate al gioco negli ultimi tempi e su cui rifletto da un pò.  Da un lato vi è il peso massiccio di una cultura retrograda che vede i "personaggi" sempre e comunque al centro di tutto, cultura di cui ero pioniere e da cui mi sono ampiamente discostato... Salvo che quel che si va a raccontare non richieda quello specifico approccio, ma andiamo per gradi.  In secundis, connesso al primo punto, vi è il concetto di "PNG" visto da decine di prospettive, riassumibili in tre macro-gruppi: chi li vede come degli "accessori", chi distingue tra "nameless NPC" e "NPC" e chi invece li considera esattamente come i personaggio giocanti.  In ultimo luogo, si parla spesso di contaminazioni (come da serie TV o da videogiochi) in chiave negativa, quando è evidente che l'influenza non può che essere positiva per evolvere il gioco e rest...