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Shiny Loot 30: Personaggi e Consistenza Narrativa

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Oggi non recensisco. Oggi voglio prendere spunto da tre discussioni agghiaccianti viste su tre comunità web legate al gioco negli ultimi tempi e su cui rifletto da un pò.  Da un lato vi è il peso massiccio di una cultura retrograda che vede i "personaggi" sempre e comunque al centro di tutto, cultura di cui ero pioniere e da cui mi sono ampiamente discostato... Salvo che quel che si va a raccontare non richieda quello specifico approccio, ma andiamo per gradi.  In secundis, connesso al primo punto, vi è il concetto di "PNG" visto da decine di prospettive, riassumibili in tre macro-gruppi: chi li vede come degli "accessori", chi distingue tra "nameless NPC" e "NPC" e chi invece li considera esattamente come i personaggio giocanti.  In ultimo luogo, si parla spesso di contaminazioni (come da serie TV o da videogiochi) in chiave negativa, quando è evidente che l'influenza non può che essere positiva per evolvere il gioco e rest...

Shiny Loot 29: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 7

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Nell' ultimo post dedicato a Starfinder  abbiamo visto la classe del Mystic , ispirato incantatore "spirituale" del gioco. Oggi cambiamo decisamente tono e ci immergiamo nelle subdole e artificiose capacità dell' Operative ! Operative - Skill Monkey, Space Thief... O molto di più? L'accostamento col tipico "Rogue" è a dir poco limitante. Naturale, se si pensano ad alcuni elementi che vedremo presto, ma alla lunga è evidente come al concetto già conosciuto del "mostro da skill", la Paizo abbia voluto accostare moltissimo il "tema". L' Operative non rappresenta soltanto un "rogue" molto evoluto capace di cavarsela in molte situazioni, ma le sue peculiari features tendono a rappresentare ottimamente il suo concept, dando l'idea di una classe molto solida che va ben oltre i classici archetipi. Attraverso il suo Operative's Edge  e gli Exploit , sarà possibile creare esattamente il tipo di operativo di ...

Shiny Loot 28: Guida ai GdR per genere (parte II)

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Nel  primo articolo  di questa serie ho cercato di fornire alcuni suggerimenti per quanto concerne l' High Fantasy  e i suoi rappresentanti degni di nota.  Oggi voglio concentrarmi sullo Sci-Fi . Il genere ha molte ramificazioni: in linea di principio, esistono moltissimi titoli che cercano di replicare il genere, con qualità altalenante.  I titoli proposti sono per lo più dei mid-scifi moderni, che possono poi essere declinati allo Space Opera così come a uno sci-fi più "duro" e terreno, ma tutti accomunati da una forte componente estetica e "cinematografica". Infinity RPG Il capolavoro targato  Modiphius  è tratto dal celebre gioco skirmish di Corvus Belli, autore che non ha soltanto posto in essere un gioco di miniature dalle dinamiche uniche, ma anche un futuro tutto sommato credibile, fondato sul nostro mondo proiettato nello spazio. Il mondo di Infinity è fondato su un concetto di scienza avanzato e parte da assunti piuttosto ...

Shiny Loot 27: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 6

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Con colpevole ritardo (ma i titoli nuovi che sto trattando sono molti, sempre al vostro servizio :) ) eccovi la parte 6 della rubrica dedicata a Starfinder RPG: la classe del Mystic ! Mystic - Forza Galattica... o Divina? Il potere manipolato dal Mystic è misterioso: c'è chi definisce la magia come un concetto universale o scientifico. I Mystic la percepiscono come un'energia latente propria di ogni stella, di ogni buco nero, di ogni frammento di esistenza: l'accezione "divina" è una diretta conseguenza di questa visione. La solidità della classe sta anche nel mancato parallelismo che si potrebbe effettuare con il classico "chierico": nonostante l'approccio da "support class", il Mystic richiama più un profondo conoscitore delle oscure dinamiche celestiali e quantistiche, che si tratti di un fervente cultista o di un viaggiatore intimista. Le feature chiave di un Mystic sono la Connection , da cui derivano poteri e capacità spe...

Shiny Loot 26: Guida ai GdR per genere (parte I)

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Recenti riflessioni mi hanno portato al desiderio di approfondire un aspetto secondo me molto importante, che meriterà senz'altro altri articoli.  Quel che mi lascia perplesso è il frequente errore  di giocare un pò a tutti i giochi nello stesso modo o (peggio) cercare in giochi particolari qualcosa che quei giochi non possono offrire.  La parte più grave sta nel fraintendimento (spesso dovuto all'ignoranza) del mindset, concetto su cui insisto fortemente nel blog e in altri articoli: prima di sedersi al tavolo e scrivere anche solo una riga di input di una campagna, occorre domandarsi se il gioco scelto è adatto o meno a rappresentare appieno quel che si intende giocare. La scelta non è rilevante soltanto su un piano "tecnico", ma anche emotivo e psicologico: ogni sistema ha dei limiti  che in realtà rientrano nelle sue peculiarità .  Ci sono sistemi come Fate che, preso atto del  tono (concetto diverso da quello di "genere"), possono produrre qu...

Shiny Loot 25: Mutant Year Zero - Freaks e Sopravvivenza

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Non so se avrei mai aperto questo manuale qualche anno fa. Tra le varie fasi "culturali" rigide attraversate, ora aleggio tra sci-fi, distopico e fantasy senza soluzione di continuità e molti nuovi titoli che ora aleggiano (legalmente) nel tablet (o in libreria) hanno una natura decisamente insolita. Mutant Year Zero di Modiphius  si è palesato a me come una sorta di rivelazione, con la "scusa" di V5 (per lo più una delusione di cui parlerò nel prossimo futuro): mi ha condotto nel mondo di questa compagnia, che produce e/o distribuisce titoli di valore assoluto decisamente sottovalutati.  Che importi o meno, Mutant Year Zero è stato premiato con diversi Ennies e candidature, da gioco dell'anno 2015 a miglior sistema, dalle illustrazioni al layout. E' un prodotto dal valore indiscutibile, che si presenta come un post-apocalittico dalle tinte oscure, decisamente improntato alla narrazione, snello e letale. Un Mondo Freak I personaggi in Mutant...