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Shiny Loot 38: Dresden Files Accelerato - Analisi e Recensione

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L'Urban Fantasy è uno di quei generi abusati, deturpati e inflazionati che ogni tanto ricevono grosse novità atte a riportarli in auge.  Dopo il misero fallimento di necromanzia ai danni del Mondo di Tenebra, emerge questa riedizione del gdr dedicato all'iconica saga di Butcher, ora basata FATE Accelerato. In sintesi si tratta di un gioco snello, divertente, animato da una "lore" profonda e intricata in cui convivono più animi che riescono a preservare la propria identità. Contraddistinto da un tono ironico e da tratti decisamente più dark, ci si muove a proprio agio sia nelle atmosfere di Harry Potter che in quelle caratteristiche del World of Darkness, passando per ogni sfumatura possibile. Come per ogni altro gioco basato su Fate, spetta al tavolo scegliere quali frangenti del setting risultano interessanti, evitando di cadere nella trappola di includere tutto. Il gioco, naturalmente prodotto da  Evil Hat Productions  ed edito in terra nostrana da  Drea...

Shiny Loot 37: Starfinder RPG for Dummies - Pillole pt. 8

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Torniamo tra le stelle a parlare di Starfinder RPG , l'unicp prodotto di casa Paizo a non provocarmi conati di vomito. Dopo l' ultimo articolo  dedicato all'Operative, oggi ci occupiamo di Jed... Ehm... Solarian! Straordinari poteri cosmici.... In un minuscolo spazio vitale! I Solarian sono dei veri e propri guerrieri "delle stelle", studiosi dell'equilibrio del cosmo, esperti nel manipolare le energie fisiche e metafisiche unversali al fine di utilizzarle per avere un massiccio controllo di mente e corpo. In pieno stile Starfinder , i Solarian incorporano in sé una sorta di mini gioco , atto a concretizzare il controllo che la classe esercita sul cosmo. La Solar Manifestation  genera un nucleo visibile di energia stellare che fluttua attorno alla testa del Solarian. Può essere "nascosta" ed emette di norma luce od ombra, senza un effetto particolare sul gioco; entrambe le energie fanno parte del training da Solarian. Questa mani...

Shiny Loot 36: Tiny Wastelands - Piccola Grande Apocalisse

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Alan Bahr di  Gallant Knight Games  è un animale da battaglia: il modello Tiny d6 non è soltanto funzionale, versatile e brillante, ma consente un'adattabilità assoluta a qualsiasi fronte ruolistico. Oggi vi presento Tiny Wastelands , l'incarnazione Post-Apocalittica del sistema! Per i dettagli sul sistema, vi invito a seguire gli articoli  dedicati e a leggere la recensione di  Tiny Dungeon 2e .  APOCALISSE E 3D6 Tutti i giochi Tiny d6 condividono più o meno la stessa introduzione: una ventina di pagine (scritte grandi, formato a5) ci introducono al sistema e alla mentalità che lo domina, con una paginetta e mezza dedicata alla creazione del personaggio. Un breve recap: il gioco non ha caratteristiche o abilità. Il personaggio è definito dai Tratti , descrittori che ci consentono di "rompere" l'equilibrio del gioco in nostro favore con capacità particolari o con delle percentuali di successo maggiori in certe prove. La meccanica dominante è que...

Shiny Loot 35: Tiny D6 pt. II - Opzioni

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Come anticipato nella  Prima Parte , Tiny D6 sta diventando una delle mie alternative principali di gioco.  Lo farà, perché il tempo speso a cercare roba in un manuale è inversamente proporzionale al mio divertimento. Da amante di sistemi anche piuttosto profondi, salvo che non si tratti di una volontà diffusa di gettarsi in un "gaming" più ossessivo (può capitare), avere un toolbox semplicissimo che di fatto si rivela un gioco pronto all'uso, è una specie di sogno erotico del GM impegnato. Il primo pensiero in tal senso nacque con l'amore crescente per Fate Accelerato  che resta il mio punto di riferimento "cinematografico" e "drammatico". Ma esistono serate in cui spazio e tempo richiedono soluzioni ancora più furbe: 3d6 e una matita rientrano perfettamente in questo mondo.  Ricordandovi che parliamo di un gioco che può letteralmente essere giocato con fogli di carta, penna e 3d6, andiamo a esplorare i territori promessi in precedenza: l...

Shiny Loot 34: Tiny D6 pt. I - Semplice e Profondo

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Nell' ultima recensione  vi ho parlato del capolavoro di  Alan Bahr  di  Gallant Knight Games , Tiny Dungeon 2e. Ho presentato il sistema e parlato delle sue numerose possibili declinazioni, ma oggi voglio andare più in profondità, per mostrarvi quanto un sistema minimalista con questo stile possa diventare un appiglio definitivo per qualsiasi master e giocatore che voglia concentrarsi sulla storia, in qualsiasi ambientazione possibile. Se lo scopo è quello di avere un sistema cinematografico e rapidissimo che consenta di concentrarsi soltanto sul flusso dell'azione e delle scene, Tiny D6  è un motore eccelso. Uno qualsiasi dei manuali della serie può essere "hackerato" con semplicità disarmante. D6 Il dado da 6 è un pò una creatura strana. Per molti anni l'unico riferimento dei boardgamer e icona del concetto di "gioco", è gradualmente scomparso in favore di sistemi complessi in cui diventasse: - uno di tanti in un mare di dadi; - un dado pe...

Shiny Loot 33: Tiny Dungeon 2e - Immenso

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DISCLAIMER: parto al contrario. Dovete andare SUBITO su DriveThruRPG e acquistare il folle bundle in folle sconto  (13 euro contro 50+!!!) di Tiny Dungeon 2e, facente parte della promozione del sito New Game, New Year. Andate  ADESSO!!! Fatto? Ok. Iniziamo! Adoro gli esercizi intellettivi. Adoro le sfide. L'idea di giocare sessioni e campagne mastodontiche in giochi immersivi e moderni resta una componente del mio essere GM a tutto campo, ma a volte si ha bisogno di... giocare e basta. Senza pensare. Anzi, pensando di più, senza sfogliare il manuale. Questo genere di pensiero giunge non tanto dal minimalismo privo di stile, ma dalla ricerca... elegante della leggerezza e della creatività. Tiny Dungeon 2e dei bravissimi picciotti di  Gallant Knight Games   è un altro esempio di umiltà, profondità, passione e grande capacità di adattamento rispetto all'affollatissimo panorama moderno. Tiny Dungeon non è un gioco old school . La sua semplicità non der...

Shiny Loot 32: GUMSHOE pt I - Analisi di un Crimine

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Si evolve. Si cresce. Basta essere disposti ad accettare nuovi stilemi, nuovi punti di vista. Se FATE mi ha re-insegnato a immergermi nel gioco e a dare tutto nel mio stile totalmente devoto all'improvvisazione, GUMSHOE mi da la possibilità di esprimere le mie attitudini da "giallista ruolistico". Ho sempre creato dei "thriller/horror" incentrati su profonde investigazioni, ma nel tempo trovavo sempre più stretti i cliché dei titoli di genere (Call of Cthulhu, Kult, etc). Dopo una sperimentazione col brillante  Bubblegumshoe  (in cui delle sedicenti "Sleuth" si ritrovano invischiate in crimini dall'atmosfera teen-thriller) e un lungo periodo di gestazione necessario per carpire la ratio del sistema, mi scopro felicemente innamorato del sistema  GUMSHOE  di Robin D. Laws. Pelgrane Press  ci ha già abituati a creazioni di altissimo livello - vedi 13th AGE, che ha cambiato la mia vita e quella di molti altri giocatori - e GUMSHOE, ormai da anni sul m...